miércoles, 1 de enero de 2014

Deckbuilding Vs. Netdecking

HeyHoBanana: Hearthstone Theorycrafting
La eterna lucha entre Netdeckers y Deckbuilders

Innovar o mantenernos en lo seguro. Confiar en nuestras conclusiones o en las de alguien que es evidentemente mejor que nosotros en el juego. Llegado al punto de tener una coleccion importante, cada uno de ustedes se va a encontrar en esta encrucijada, y espero con estos textos, poder guiarlos a traves de la misma.




Netdecking Vs. Deckbuilding
¿Que mierda es eso? ¿En que difieren?

Antes de analizar profundamente estos dos conceptos, vamos a explicarlos brevemente para quienes no esten familiarizados con esta terminologia.

NETDECKING

Netdeckear es un termino que se refiere a la extraccion de un mazo de alguna fuente, ya sea una pagina, algun amigo forro que nos tira su lista o demas.

El Termino generaliza a las redes "NET" como fuentes, pero en varias ocasiones las listas pueden llegarnos viar revista o nuestra mama nos la manda para que la probemos.

Para ser mas explicitos, Netdeckear es esto:

Paso 1.
Rama: Oh, tengo muchas cartas y soy un pelotudo.
Paso 2.
Rama: Oh, voy a parar de ver porno y voy a escribir en google: "Mazos Hearthstone".
Paso 3.
Rama: Oh, que es esto? Las listas del invitacional de la Blizzcon.
Paso 4.
Rama: Ah, si hago mierda estas cartas legendarias, me compro todo lo que jugo el forro de Kripparrian.
Paso 5.
Rama y mil forros mas jugando: Turn Eight Mage, by Kriparrian.

Ahora, repitamos este proceso varias veces y vamos a tener:

Mucha gente jugando los mazos de Kripp, otros jugando los de Artosis, otros los de Trump y demas.
De esta forma, se construye lo que llamamos: METAGAME.

Metagame es como la misma palabra lo dice:  Meta (Mas alla) Game (Juego)

"Mas alla del juego".

Esto incluye no solo los mazos que se estan jugando, sino todos los aspectos que tenemos que considerar al elegir que jugar pero que no estan dentro del Game en si.

Saber contra que vamos a jugar, es una gran ventaja a la hora de elegir un mazo, es por eso que leer el metagame es muy importante.

Los Netdeckers en general son los que definen el metagame dandole masividad a las listas que tienen exito y desechando las listas que no lograron nada.

Netdeckear consume menos tiempo en la preparacion del mazo, puesto que el Deck ya viene con un Core, y quizas cambiemos pocas cartas, o ninguna. Esto nos da la chance de ocupar nuestro tiempo en jugar el mazo en vez de crearlo, esto es una gran ventaja, ya que la confianza y el conocimiento del deck, son claves a la hora de salir a jugar. La experiencia con un deck sobre un metagame dado es invaluable. No se olviden de esto. La habilidad es un factor clave, pero en este tipo de juegos, el conocimiento es un factor quizas, mas poderoso.

Paginas con listas de mazos:
http://www.hearthhead.com/
http://www.hearthpwn.com/

Voy a citar a un escritor de Magic de la pagina Channel Fireball. (No recuerdo quien era.) En uno de sus articulos el estaba hablando sobre un mazo: "Caw Blade" Un mazo control Azul Blanco que fue furor en una epoca hace ya algunos años.

El contaba que dentro de un game, tuvo una situacion donde se enfrento contra un mirror, o sea, el mismo mazo y llegado a un punto, el tenia una situacion planteada en la mesa, la cual no pudo resolver optimamente y perdio.

Despues de la ronda se sento con sus amigos a hablar y entre 4, discutiendo y argumentando tardaron casi 1 hora en deducir cual hubiese sido la linea correcta de juego para aquella situacion.

En eso lo ven pasar a Luis Scott Vargas, un Pro muy picante de Magic, y le proponen el problema para que el opine.

LSV se paro y en 2 segundos les dijo lo mismo que ellos habian tardado 1 hora entre 4 en resolver.
¿Es acaso Scott Vargas un genio? No lo se. Sin embargo ellos cayeron en la cuenta, Scott Vargas sabia manejar el deck mucho mejor, ya habia pasado antes por esa situacion y ya habia pasado por la hora de discusion para resolver el problema, en ese caso, la experiencia ponia a Scott Vargas un paso adelante de el resto de los jugadores de Caw Blade.

Netdeckear conlleva mucho de esto, tomar una lista, y probarla contra todo el field. Darle mucho juego al mazo y no solo jugar sino tambien razonar y entender las situaciones que los games nos plantean. Cuando ganamos desarrollar una racionalizacion sobre como hicimos lo que hicimos y porque, cuando perdemos lo mismo y de esta forma vamos a terminar conociendo los In and Outs del mazo que jugamos hasta llegar a un punto donde vamos a poder Outplayear al resto de los jugadores.

La lista sigue siendo una base de lo que ya todos conocen, y ese es el punto flaco del Netdecking.
Cualquiera se da cuenta que si tenes un bicho 3/3 en la mesa y el mago oponente te tira un Frostbolt a la cabeza y te manda a 10, es porque el turno que viene te va a hacer Pyroblast. Las listas Netdeckeadas son de acceso publico y no poseen grandes secretos.

Es aca donde entra en juego la capacidad de innovar de cada uno.

DECKBUILDING

Construir un mazo, nada mas simple que eso. O quizas, no. Construir un mazo es una de las cosas mas dificiles de hacer en los TCG, al menos, uno bueno. Vamos a armar mil mazos y los mil van a ser una cagada si no les dedicamos tiempo, esfuerzo y estudio.

Hay varios niveles de Deckbuilding, tomar una lista creada y modificarle cosas no es 100% deckbuilding pero nos da un cierto % de innovacion que puede ser vital en un game. Por ejemplo, cuando nerfearon el Cone of Cold y el Blizzard, muchos agregaron Flamestrike a los Mage y le cortaron 1 cono y 1 Blizzard.
Eso es Deckbuilding en su minima expresion.

Llegado a un punto, quizas queramos innovar un poco y armar algo super radical, o quizas peronista.
Lo importante es que comprendan que el Deckbuilding es uno de los aspectos mas complejos, tenemos que controlar varias cosas al mismo tiempo mientras armamos.

Curva de mana, Balance de Hechizos / Criaturas, Sinergias, Debilidades, Recursos, Removal.

Realmente se transforma en algo muy complejo de realizar y de explicar, asi que voy a recurrir a las palabras de un gran Deckbuilder de Magic, el gran Patrick Chapin en su libro: Next Level Magic, donde explica los 4 planos del Deckbuilding.

Top/Bottom

Bottom/Top

Forward/Backward

Backward/Forward


Top/Bottom: El lo define como la forma mas basica de construccion de mazo. Desde arriba hacia abajo, vos agarras lo que tenes, o la carta que te gusta de un arquetipo, y desde ahi comenzas a delinear el mazo alrededor de lo que ya pusiste. Preguntandote: Que es lo que hay que puede funcionar en el mazo?

Ejemplo: Queres armar Warlock Control porque te parece OP.
Agarras tu Jaraxus, tus bichitos de Warlock y tenes, 10 cartas.
Ok, que es lo que tengo que complementa este mazo. Removal, bichos que puedan tradear, Algo que me ayude a encontrar el Jaraxus a la hora de ganar, etc.
Eso es Top/Bottom.

Bottom/Top: Lo contrario a lo anterior, vos agarras una lista o mazo y empezas a sacar lo que no funciona.
Reconocer errores y defectos del mazo es clave para poder pulirlo y una perspectiva Bot/Up nos sirve para afinar detalles de un deck. No queremos pasar horas aprendiendo a jugar un mazo que tiene defectos en la construccion para darnos cuenta de esto a la hora de un torneo o de un game clave.

Backward/Foward: Esta forma de plantear la construccion de un mazo nos remite al final de un partido. En el caso del Warlock con Jaraxxus que armamos antes, la idea seria algo como:
"Termino el partido ganando con Jaraxxus o algun finisher grandote."
Que sucede un paso antes de que esto pase? y antes de eso? Y antes de eso?

Es recorrer el game desde el fin al principio planteandonos las problematicas que tenemos que resolver en cada caso y delineando asi una forma de llegar a la situacion deseada.

De esta forma tambien se puede delinear el metodo de jugar el mazo. Si sabemos que final queremos tener, lo unico que necesitamos es aprender a definir ese final en una mesa. En  el caso del Warlock Control, vamos a querer bichos que puedan tradear eficientemente y removal para llegar a la situacion de control con Jaraxxus o el Finisher en una situacion estable y no en 1 de vida.

Forward/Backward: La perspectiva final, aca es donde ponemos todo en conjunto y vamos a atravesar turno a turno un game pensando como seria nuestro juego en estos turnos para llegar al objetivo que planteamos antes.

Top Bot nos muestra lo que tenemos para combatir en el formato.
Bot Top nos muestra lo que tenemos que sacar para combatir en el formato.
Back/Fwd nos muestra como tenemos que hacer para llegar a nuestro objetivo.
Fwd/Back nos muestra como se desenvuelve el mazo en el meta tratando de seguir nuestras premisas anteriores.

F/B es la posicion donde mas se aprende y donde nos damos cuenta de como realmente se juega el mazo que creamos. Al llegar a este punto quizas nos demos cuenta de errores que nos hacen volver atras, a las otras perspectivas, y bueno, si esa es la forma de diseñar un mazo que gane, so be it.

Estoy empezando a trabajar en decklist para romper el metagame actual, en mi proximo articulo voy a estar mostrando un poco el proceso de pensamiento que me llevo a tomar las decisiones sobre el mazo, y con suerte podemos discutir sobre ellas.

Saludos Manijas, Ty 4 Reading!
Rama.







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