jueves, 12 de diciembre de 2013

Hearthstone Manija de la Mano de Rama: Como evaluar una carta.


HeyHoBanana: Hearthstone Theorycrafting

¿Como evaluar una carta?



Bienvenidos a la primera edicion del Blog manija de HeyHoBanana.
Hoy voy a estar tocando un team bastante general pero muy util para que empiecen a trabajar con procesos sacados de sus propias cabezas y no leidos en cualquier parte.


¿Como Evaluar una carta?

Tips basicos para salir en patineta al HS

La mayoria de los jugadores regulares, y aun los jugadores con buenas mecanicas tiene problemas en este campo. Esto es debido a dos factores particulares.

A. Enfoque en el juego.
Basicamente uno se enfoca en mejorar el juego y no en absorver los aspectos que lo rodean y que nos nutren de informacion que puede llegar a ser o no relevante en el futuro.

B. Tunnel Vision. Agarramos una lista de un mazo de alguien que sabe mas que nosotros, la armamos, y la jugamos y ponemos los ojos solo en ganar o perder, sin importarnos los detalles que desembocan en el fin que nos toque.

Al momento de armar un deck, saber elegir las cartas es un arte esencial.

Estos dos son los puntos clave que no nos permiten desarrollar bien nuestra percepcion como jugadores y como deckbuilders.

Voy a tratar de explicarles las cosas que se aprenden con experiencia e informacion tras años de jugar, ya que mejorar esta habilidad es clave para ponerte 1 paso delante del grueso de jugadores.

Para propositos competitivos, las cartas son generalmente catalagadas dentro de dos conceptos base.

RATESYNERGY

RATE, es su eficiencia en crudo dentro de un campo de juego determinado. Lo complejo de Ratear las cartas es saber adaptarlas al contexto, ya que para que una carta tenga valor, si o si tenemos que tener en cuenta el resto de las cartas que comparten pool con ella.

El modo mas simple para conocer el RATE de una carta, es basicamente hacer una simple comparacion de Efecto sobre Coste.

RATE = Effect / Cost

Efecto es cualquier cosa que haga la carta que contribuya a tu meta final de ganar el juego. Ya sea haciendo daño, quitandole recursos al oponente, o dandonos recursos a nosotros.

Los tipos basicos de recuros son: Vida, Tempo y Cartas. (Los voy a explicar en otro momento)

En el metagame actual de Hearthstone los Rate de los esbirros son algo como esto:



La columna de la izquierda es el coste en mana y las de la derecha los stats del esbirro.
Esta tabla nos da una guideline de los bichos aceptables del formato, considerando que son todos bichos "VANILLA" (O sea, Sin habilidades)

Esta guia no quiere decir que debamos jugar un 6/6 por 6 mana necesariamente, solo es una guia para entender hasta que punto un esbirro es beneficioso.

(Nota de color: En general las criaturas con mas fuerza que resistencia son mejores que las que tienen los stats al reves, porque pueden tradear con criaturas de un nivel superior. Aunque esto no es cierto en todos los casos.)

Ahora agregamos a un esbirro una habilidad. Por ejemplo:


Novice Engineer.

2 Mana, 1/2, Battlecry, Robamos una carta.

La comparamos en la tabla y tiene Stats de una criatura de 1 mana. Entonces, porque comprar este drop con 2 mana cuando es igual que uno de 1? Porque estamos pagando un mana de mas?
Por Robar una carta. Correcto.


Comparemos la habilidad con otra parecida:
La habilidad del Warlock.

2 Mana, 2 Vidas, robar una carta. Vs. 1 Mana Robar una carta.
(Es obvio cual es mejor, no?)

Ahora ven porque este bicho es bueno, aun cuando esta atras en la relacion Coste / Stats.
Trae incorporado: Paga 1, Roba 1 carta cuando lo jugas.

Gnomish Inventor.
4 Mana, 2/4 Battlecry: Robamos una carta.

El cuerpo del esbirro esta entre el de una criatura de 2 y una criatura de 3 mana. Lo cual podria llamarse, una criatura de 2 mana y medio. Esto nos deja con la conclusion, que en este caso, estamos pagando 1 mana y medio por robar una carta. 

Estas diferencias son minimas, pero sirven a dar fluidez al mazo a la hora de jugarlo. Si nuestro objetivo jugando ese bicho es robar la carta mientras dejamos un body en la mesa, vamos a estar mejor con el 1/2 ya que la habilidad es mas barata.

Si buscamos un bicho que tenga buenos Stats para sobrevivir en la mesa, porque no jugar un Yeti 4/5?

Esto nos deja con la conclusion que solo jugaria Gnomish Inventor en un mazo donde determine que en el momento de llegar al drop de 4, quiero tener un drop con algo de aguante que no me cueste una carta, aun sabiendo que probablemente en mesa se vea outclasseado por las otras criaturas.

En lineas generales, Engineer > Inventor

Ahora vamos a ver otro tipo de evaluacion, para cartas que no tienen Stats, como los hechizos.


SYNERGY
La sinergia de la carta con el resto del formato, depende de 4 puntos clave que tenemos que ver en el set para ver que cartas son buenas a simple vista.

Rate.
Efectos singulares.
Fuerzas contextuales.
Remakes

Rate ya lo explique.


Remakes, aun no hay porque el juego es nuevo.

Efectos Singulares son cartas que tienen efectos unicos y que ninguna otra carta puede suplir. 

Ejemplo:

Lord Jaraxxus.

Estas cartas en general y al ser unicas en su tipo, son nuestra unica opcion y no tienen punto de comparacion por lo tanto si lo que buscamos es ese efecto, esta carta pasa a ser buena, por ser la unica que lo consigue.

Fuerzas Contextuales.


No es tan dificil entender esta. El Lord Murloc, no seria nada bueno si no hubiese varios murlocs a los que pumpear. Basicamente las cartas que entran dentro de este rango, son cartas que a simple vista demuestran su sinergia dentro de un contexto.
Otro buen ejemplo, es el Azure Drake.
Buen Body, Sin perder carta y nos da Spell Damage. Ideal para jugar en un mazo con removal en forma de daño, pero no para jugar en un mazo agresivo con top de curva de 5.


Next Level Thinking
Un paso mas adelante, el primer paso del Metagame.

Este va a ser el ultimo parrafo del articulo, pero espero que sea el que mas les abra la cabeza.
En Magic, que es el juego desde el cual yo traspolo todo lo que se, usamos la frase: NEXT LEVEL.

Que significa, llevar algo, un poco mas alla de lo que lo llevan los otros. Incluso hubieron mazos basados en esta frase:


Hoy por hoy, con el juego en un estado tan complejo, buscar el siguiente nivel en Magic, es esencial para poder sobrevivir al ambiente competitivo.

Hearthstone por otra parte esta en un nivel mas plano, por lo tanto es su oportunidad de ir un nivel mas alla.

Como recien arranco en el juego y todavia no termine ni 1 mazo. (Me falta 1 Pyroblast) No voy a ponerme a hacer Forward Thinking en los mazos ni nada por el estilo, sin embargo, les voy a dar una idea de como hacerlo con ejemplos practicos, que despues pueden tratar de aplicar en el nivel que ustedes jueguen.

Supongamos que ahora que bajaron el Shattered Sun Cleric, el meta se asienta de una forma que los mazos agresivos terminan corriendo el set de cartas 3/2 por 2 mana, mas el Clerigo. Serian mas o menos 8 Cartas 3/2 en el mazo. La gente va a empezar a copiar listas con este tipo de salidas de drops 3/2.

Nosotros podriamos preveer eso, y hacer salidas con criaturas 2/1 por 1 Mana, que nos rinden el primer golpe gratis de 2 daños mas el trade correspondiente con una criatura 3/2 que nunca pego y que ademas cuesta 1 cristal mas que la nuestra, dandonos ventaja en vidas, Tempo y manteniendo las cartas iguales.

Eso es un ejemplo de Next Level Thinking. Les recomiendo que pruben teorizar sobre cosas de este estilo porque es realmente lo que los va a llevar a jugar en otro nivel.

Es lo que se conoce como el Piedra, Papel o Tijeras del Metagame. Supongamos que Piedra es el mazo mas solido y el mas fuerte hasta el momento. Muchos jugadores van a estar jugandolo.
Entonces vamos a un torneo, y que jugamos? Papel!

Bien! 1st level Thinking. Para ganarle a Piedra, necesitamos papel.

Ahora, Next level thinking seria:
Todos van a jugar papel, voy a jugar Tijera!
Llegado a este punto, lo mas probable es que encontremos en el torneo un 25% de Piedra, un 25% de Tijera y un 50% de Papel. En este caso, elegimos bien.

Antes de irme, les dejo una vuelta mas de tuerca. Porque no hacer un Next Level Thinking, a el previo Next Level Thinking. Si hay 50% de Papel en el torneo, eso quiere decir, que ahora Papel, es Piedra, el mazo mas jugado, lo cual quiere decir que nosotros con tijera, bajamos al grupo de 1st level thinking. No se si puedo dar a entender tan rapidamente este punto, pero lo que quiero recalcar es que las ideas son valiosas. Mantengan la cabeza dinamica y no se estanquen. Los veo en Master muñecos! Suerte!

Saludos desde Kendermore.

Rama.








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